Akár otthon, akár iskolában tartózkodik, a Xuezhiyou elektronikus tanuló játék gyermekeknek ideális módot kínál arra, hogy az oktatást szórakoztatóvá és érdekessé tegye. Ezek olyan játékok, amelyek a természettudományi és matematikai ismereteket közvetítik, intellektuálisan kihívást jelentenek, és a gyermekek általános fejlődését segítik. További információ arról, hogyan segíthetnek ezek az eszkzök a kicsik képzeletének és tanulási képességének fejlesztésében a gyakorlati játék kreatív folyamata révén. A STEM a Természettudomány, Technológia, Mérnöki Tudomány és Matematika rövidítése. Az elektronikus tanulójátékok használatával a gyermekek tisztán játékosan mélyedhetnek el ezekben a fogalmakban. Például kódolásról és programozásról szerezhetnek ismereteket robotok építésével és irányításával. Amikor a gyermekek ilyen játékokkal szórakoznak, kritikusan kezdenek el gondolkodni, és megismerik, hogyan működik valójában a világ. A Xuezhiyou Szórakoztató elektronikus játékok izgalmas módon segítik a természettudományos fogalmak megtanulását már kora gyermekkortól, játékosan.
01 Kognitív készségek Alapvető fontosságúak a tanulás és fejlődés szempontjából. Xuezhiyou elektronikus tanulási játékok szórakoztató módon segítik a gyermekek ez irányú képességeinek fejlesztését. Például a gyerekek memória- és koncentrációs készségeiket fejleszthetik interaktív játékokkal és kirakókkal. Kritikus gondolkodási és problémamegoldó készségeiket pedig a játékokhoz kapcsolódó kihívások megoldása során gyakorolhatják. Ezekkel a játékokkal fejleszthetik kognitív és elemző gondolkodási képességeiket.
Xuezhiyou oktató elektronikus játékok célja, hogy a tanulás szórakoztató legyen, és a gyerekek a minőségi kialakításnak és az interaktivitásnak köszönhetően jobb élményben részesüljenek. Például az interaktív táblagépek segítenek a gyerekeknek abban, hogy játék közben tanuljanak olvasni, matematikát és más tantárgyakat. Virtuális világokat is felkereshetnek, ahol dinamikus szimuláció alapú tanulási környezetben léphetnek kölcsönhatásba. A technológia így egyfajta tapintással támogatott tanulási eszközzé válik, ezek oktató elektronikus játékok izgalmas módon segítik a gyermekét új ötletekkel és fogalmakkal való kísérletezésben.
a gyerekek kíváncsi, kreatív egyének. A Xuezhiyou elektronikus tanulási játékainak célja, hogy kihasználják ezeket az erősségeket, és lehetővé tegyék a gyerekek számára, hogy új ötleteket és fogalmakat fedezzenek fel. Például a gyerekek saját történeteket és animációs sorozatokat készíthetnek interaktív történetmesélő alkalmazások segítségével. És a zenével és művészettel is kapcsolatba léphetnek olyan digitális eszközökön keresztül, amelyek a kreativitást ösztönzik. Amikor ezekkel a menő elektronikus játékok játékokkal játszanak, a gyerekek hagyhatják, hogy a képzeletük és kreativitásuk szabadon kibontakozhasson, miközben teljesen biztonságban érezhetik magukat, és teljesen önmaguk lehetnek.
Xuezhiyou interaktív elektronikus játékai új utat törnek a gyermekek hagyományos tanulási módjában. A gyerekek írhatnak és számprojekteket végezhetnek a táblán, órákat tölthetnek azzal, hogy rajzolnak és játékokat játszanak rajta. Még olyan oktatójátékokat is játszhatnak, amelyek lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy szórakozva tanuljanak természettudományról, történelemről és egyéb témákról. Ezeknek a interaktív elektronikus játékoknak , a gyermekek átélhetnek egy sokoldalúbb és élvezetesebb tanulási élményt, amely segíthet nekik az információk hatékonyabb tanulásában és megjegyzésében.